Literatura in dialog z videoigrami na primeru romanov Puščava, klet, katakombe in Anastrofa /
V prispevku sta obravnavana romana mlajše generacije slovenskih pisateljev, ki v leposlovje vnašata pripovedne tehnike in lastnosti, značilne za medij videoiger. Prispevek oba romana umesti v širši kontekst medmedijske povezanosti videoiger in literature ter njun transferni odnos ponazori s primeri,...
Uloženo v:
Hlavní autoři: | , |
---|---|
Médium: | Kapitola |
Jazyk: | Slovenian |
Témata: | |
Příbuzné jednotky: | Obsaženo v:
Jezik in slovstvo |
Tagy: |
Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo otaguje tento záznam!
|
Právě probíhá údržba systému
Právě probíhá údržba knihovního systému.
V současné době nejsou dostupné informace o dostupnosti. Omlouváme se Vám za nepříjemnosti. Neváhejte nás kontaktovat a my se pokusíme zjistit požadované informace jinou cestou: