Literatura in dialog z videoigrami na primeru romanov Puščava, klet, katakombe in Anastrofa /
V prispevku sta obravnavana romana mlajše generacije slovenskih pisateljev, ki v leposlovje vnašata pripovedne tehnike in lastnosti, značilne za medij videoiger. Prispevek oba romana umesti v širši kontekst medmedijske povezanosti videoiger in literature ter njun transferni odnos ponazori s primeri,...
Zapisane w:
Główni autorzy: | , |
---|---|
Format: | Rozdział |
Język: | Slovenian |
Hasła przedmiotowe: | |
Podobne zapisy: | Zawarte w:
Jezik in slovstvo |
Etykiety: |
Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
|
Z powodu przeglądu technicznego niedostępne
Niestety! Z powodu przeglądu technicznego system jest niedostępny.
Niestety! Status dostępu obecnie nie stoi do dyspozycji - skontaktuj się z biblioteką.