Literatura in dialog z videoigrami na primeru romanov Puščava, klet, katakombe in Anastrofa /
V prispevku sta obravnavana romana mlajše generacije slovenskih pisateljev, ki v leposlovje vnašata pripovedne tehnike in lastnosti, značilne za medij videoiger. Prispevek oba romana umesti v širši kontekst medmedijske povezanosti videoiger in literature ter njun transferni odnos ponazori s primeri,...
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Formato: | Capítulo de Livro |
Idioma: | Slovenian |
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